網格交易法 任何人 策略研究 任何人 策略研究 16 小時 之前 更新 專注於討論網格交易,好的、不好的都可以討論,加入者必須在一星期內在討論區發新的討論或回應,潛水太久者將踢出社團 任何人 策略研究 社團管理員: Organized by Group Description 專注於討論網格交易,好的、不好的都可以討論,加入者必須在一星期內在討論區發新的討論或回應,潛水太久者將踢出社團 Leave Group Are you sure you want to leave ? 動態 討論區 文件 會員 圖片 相簿 影片 Reply To: XS網格交易2.0.6版 – 預掛版 麥叔 會員 2026/03/04 at 14:30 謝謝查理哥無私地分享,對於程式我有「偷吃步」的作法與您分享。因為我的筆電比較破舊、算力不強,所以我盡量依已知的規則來簡化程式,減少乘法與除法,因為乘除法比較吃CPU,所以需要運算的,我儘量在程式開始,用ONCE計算一次就好。 once grid_gap=(P_Uplimit-P_Dnlimit)/P_grid; //網格間距 once dir_gap=grid_gap/2; //往上或往下的距離 此外,我把您的程式,block_cen的對應點數放進去,加上block_no來表示即時位置編號,如下: var: intrabarpersist block_no(0); //即時位置編號 var: intrabarpersist block_cen(0); //即時位置編號對應的點數 var: intrabarpersist block_up(0); //即時位置編號對應的上區塊邊界點數 var: intrabarpersist block_dn(0); //即時位置編號對應的下區塊邊界點數 因為我把您的程式改成天地2條線而已,所以這四個值在程式一開始就計算好了,下面的就依這個已經算好的參數來計算上1格、下一個。因為已經知道網格網上就是往上一格,所以「偷吃步」,把您的上一格運算簡化,沒有原先的通用、漂亮,但是可以讓程式跑快一點點。反方向往下一格也是這樣偷吃步 block_no=block_no+1; block_cen= block_cen+grid_gap; //即時位置編號對應的點數 block_up = block_cen+grid_gap; //上面區塊的上邊界 block_dn = block_cen-grid_gap; //下面區塊的下邊界 我這樣搞的目的,讓程式跑快一點,減少掉TICK的風險,老電腦也可以跑順一點。 回饋給您參考。